TAC.TILES模組化界面讓你有不同的3D建模體驗
2017/07/26 @ Yolanda隨著3D掃描和3D列印技術的不斷發展,幾乎任何人都可以藉由點選相關按鈕成為一個厲害的3D列印模型創造者。但是在技能和專業知識上還存在著幾個障礙,這使得大眾不能完全深入到添加製造的世界。其中一個主要的障礙就是3D建模,這是一個非常耗時的過程,而且主要取決於軟體的複雜程度。困難的圖形使用者介面可能非常難以操作,並且時常在使用者與電腦之間建立起阻礙。這個普遍化的問題將由Simon Van Pottelbergh的創作完美地解決。這位來自布魯塞爾LUCA藝術學院的產品設計學生兼比利時創客Simon Van Pottelbergh,完成了他的最新創作"TAC.TILES"。
TAC.TILES看起來很像個鍵盤,但他無法用來打字,這是專門為設計師打造的物理交互界面,幫助設計師在創造3D建模時節省時間。
TAC.TILES由15個獨立模組所組成,它將電腦介面帶回物理層面,同時不會失去任何效率。設計人員仍然可以在幾分鐘內創建3D模型,這15個獨立模組能夠控制3D模組的基本結構、形狀和參數,不同的模組能夠讓使用者拉伸、推動、扭曲和彎曲,來達到所設計的形狀,透過這一系列的操作,使用者就很方便且直觀地控制3D模型。
至於為什麼要把TAC.TILES設計成模組化的產品呢?首先,使用者並非都需要這15個獨立模組,他們只需要組裝自己用得上的模組即可,因此比較解省空間,也看起來更乾淨俐落。其次,模組化的方式可以讓使用者選擇自己工作習慣的組裝方式,連線到每個模組的磁性USB接口,因此,每個獨立模組都能互相傳遞數據,而不僅僅是用物理的方式連在一起。
透過使用TAC.TILES,使用者能夠快速且自由地創建3D模型。其實,TAC.TILES的主要用途在於設計開始時的成形分析,這個時候通常會有許多形狀生成,TAC.TILES能夠幫助快速打造抽象的圖形。
雖然這是一款功能齊全的設計,不過由於TAC.TILES還處於起步階段,所以還無法作為可銷售產品。
最後我們來看看TAC.TILES的介紹影片吧。
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