Meshmixer 3.0現身!依然是3D列印編輯的最佳軟體,全新功能報給你知。

2016/01/25 @ 英嘉 su

2016年的第一個月,就收到來自Autodesk的第一個禮物,Meshmixer 3.0,這讓人又驚又喜,3.0版這次不像上一次2.9.4更新一樣,只改了一點點就出了一版更新。這次更新Meshmixer添增了許多功能給大家,接著我們INPLUS也幫大家做一些簡單的介紹,讓大家可以快速的認識新功能在做什麼,其它的新教學也入續會在Meshmixer教學專區發表。這次的Meshmixer新增支援了SVG、SMESH輸出,在檔案的轉換上更方便了,Face Group面的群組功能,也多了更多的優化,可以排除雜亂的碎面,是前一個版本沒有的,接著我們就來一一幫大家介紹。

新增的Size Thresh可以幫助我們移除細碎的小面群組,得到較大塊整齊的面。

多了錄影功能,但要另外安裝程式,雖然覺得對教學很有幫助,但要先上傳到雲端再下載下來,感到非常的不便。

OBJ材質球的支援多了光源與無光源的顯示。(光源)

無光源比較亮,但沒有立體感,適合觀察顏色使用。(無光源)

這個功能是這次覺得比較有趣的功能,可以根據群組面的範圍,獨立3D區塊出來,可以做兩種材質或顏色的列印,以往要這麼做的時候,都要複製兩個3D物件來使用布林加減,有了Generate Comptex,就不需要大費周章了。

Generate Comptex方便容易的分開材質或顏色來列印。

這個功能必須配合Face Group來使用,它會把同一個群組的面,拆開攤平,然後可以輸出SVG檔,目前還不知道可以有什麼運用,也許未來可能會發展成為3D紙模型的工具,目前有點雞肋。

在新的Units/Dimensions中,可以直接在模型上繪製距離參考線,搭配3D掃描使用還不錯,可以大概知道目前的3D物件有多大。希望大家對這次的改版有更進一步的瞭解。

64位元下載

32位元下載

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文章留言:






7 個留言

  • 第1筆
    曾明隆 says:

    請問一下印章功能在3.0中依然可以使用嗎?
    因為我執行拖放動作到物體表面都沒有任何作用,可是其他基本物件拖放到物體表面都行。
    還是在執行stamp前,需要對物體作前置處理嗎?

    • ying-chia su ying-chia su says:

      印章功能是面的群組功能,應該是選擇後用拖曳的方式,不是用拖放。

      • 曾明隆 says:

        感謝您的回覆,比如說我已經匯入兔子物件,我想在兔子物件的表面使用印章功能,之前我是使用拖放,目前改用您建議的選擇後再使用拖曳的方式,然而在拖曳過程仍未看見圖案,只看見一條紅線跟著滑鼠,在物件右側畫面則有一串數字(帶五位小數),一直在跳動變化,不知問題到底出在哪?

  • 第2筆
    曾明隆 says:

    我已經發現問題所在了,好像是顏色設置上的問題,剛剛火大了,就把可能的按鍵都試過一輪Alt+或Ctrl+或Shift+,正準備放棄時,轉念一想按下”Space鍵”,哇!!發現新大陸,沒看過的對話視窗跳出來,選擇了Color,剛剛畫的隱形圖案全跑出來了,真是好笑,原來已經畫了一大堆,結果完全看不到,不過比較好奇,那這個印章(stamp)的功能到底能做什麼?期待有新的教學文章說明,感謝您。

  • 第3筆
    曾明隆 says:

    我想請問一下OBJ材質球可如何上色,裡面有很多顏色可選,但是不論我選哪一種,都只有看到亮白色,因此我可切換的只有透明,和灰白色及亮白色三種,選不到其他顏色,另外,利用懸空結構功能判斷支撐材時,也看不到紅色區域,只有藍色邊界圍成的區域,不知是哪一個環節設定錯誤,我一直調不回來,還請幫幫忙,謝謝。

    • ying-chia su ying-chia su says:

      1.要切換到上色模式或材質球要選對。
      2.聽不太懂你所描述的支撐材錯誤。

      • 曾明隆 says:

        請問切換到上色模式,應如何切換,因為我只有看到左邊工具列中有著色器的各種材質球,我能用的只有灰白色,亮白色和透明三種模式,不論我選哪一種,包含地球圖樣的光源及非光源,也是一律顯示亮白色。