Sculptris筆刷介紹與測試
2013/10/28 @ 英嘉 suSculptris是目前免費3D數位雕刻中最多人在使用的軟體,今天要為大家來詳細介紹Sculptris中的筆刷功能,雖然Sculptris只提供了九隻筆刷,但功能一點都不馬虎,一樣能讓我們雕刻出許多不錯的作品。這就是Sculptris中的九宮格筆刷。
筆刷控制器的操作介面
第一支為大家介紹的筆刷為,CREASE皺褶,沒有筆刷應用內容,是比較單純的筆刷之一,常用來刻畫較深的紋路或線條,像是髮絲紋路就是很好的應用之一。。
DRAW為繪圖筆刷,是最常用到的筆刷之一,筆刷應用內容支援「Clay」及「Soft」兩種。
Clay可以得到較固定的凹凸效果,比一般DRAW更為平整,開啟Soft會讓Clay的邊緣更為平滑,複雜的繪製圖形效果會更明顯。
INFLATE膨脹筆刷,沒有筆刷應用內容,使用的時候有點像是DRAW,但少了銳利的邊緣繪製痕跡,如果只是要增強厚度效果,INFLATE不會像DRAW留下許多繪製的痕跡,模型表面會較為平滑。
PINCH銳利筆刷,沒有筆刷應用內容,在模糊平滑的邊界塗抹,可以收縮平滑模糊的邊線,讓線條變得銳利,適合硬面造型的使用。
ROTATE旋轉筆刷,預設值都是以筆刷大小橘色框範圍作用,筆刷應用內容「Global」,Global是針對整個3D模型旋轉使用,平常比較少用到,通常要多個模型物件組合時,要調整角度才會常用到的功能。
SCALE縮放筆刷,預設值都是以筆刷大小橘色框範圍作用,筆刷應用內容「Global」與「XYZ」,Global是針對整個3D模型縮放使用,XYZ則是等比縮放,預設值是開啟的,非等比縮放時要關閉。Global通常也要多個模型物件組合時,要調整大小比例才會常用到的功能。
GRAB移動筆刷,預設值都是以筆刷大小橘色框範圍作用,筆刷應用內容「Global」與「Limit」,Global同樣是支援整個模型的位置移動,Limit則是會限制移動的距離,不讓移動距離超出模型合理的限制,比較不容易讓造型過度變形重疊。
SMOOTH平滑筆刷,一般使用下,很少會直選擇這個項目,除非是要調整平滑的強弱,在任何筆刷狀態下,只要按下Shift,就可以直接使用平滑筆刷,是非常便利的設定。
接下來,要介紹筆刷功能中,非常重要的設定Detail[Q],這關係筆刷繪製出來的細緻度與效果,如下圖範例中,左至右細膩度為低→中→高,Detail開得越高,繪製的細節會越明顯,但並非高才是好,必須循序間接的,依照模型製作的過程慢慢的增加,如果從頭到尾都使用高度的Detail來繪製,檔案會變得肥大,製作上也會困難重重。
接著我們要介紹「BRUSH」的造型設定,筆刷造型只支援在DRAW繪圖筆刷的模式,其他都是不支援的,選定好比刷造型後,一定要啟動「Enable」,才能正式使用。
BRUSH筆刷造型的新增,筆刷造型只支援灰階圖,黑色為底,白色為凸出的部分,只要點兩下BRUSH的位置,就可以跑出新增指定視窗,所支援的檔案有JPG、PNG兩種,要自行設計也不是問題。
筆刷造型的應用內容「Directional」、「Random」與「Invert」,這會改變筆刷繪製路徑時的造型變化,開啟Directional,造型會順著筆刷方向移動,很適合畫髮絲這型的線條,Random則是亂數,會隨意變換筆刷造型的角度,適合拿來製作不規則的皮膚紋理效果,Invert則會反轉凹凸效果。
最後,介紹一下材質球,Sculptris提供了多種材質求樣式,通常為了雕刻方便,這部分是很少使用的,一般標準會使用深灰色或者筆者愛用的ZBrush的預設顏色來使用。
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