3D造型扭轉造成的破面、重疊、變形,通通交給Meshmixer解決!

2016/02/27 @ 英嘉 su

這次要介紹的是Meshmixer中的Join開放性邊緣連結功能,這對物體造型的轉向非常方便,有時候物體造型在旋轉時,超過90度以上的就會出現異常不規律的面重疊現象,這樣的造型在列印時是很容易出錯的,編輯起來也不美觀;如果是180度的大扭轉,肯定讓整個3D模型分崩離析,這時候Join就可以解決這個問題了,Join是Select Edit的編輯指令之一,必須在Select模式下才可以使用,最後再搭配Soft Transform就可以轉出比較順暢的造型,Meshmixer這功能非常的好用,今天我們就用大象的鼻子來做示範,原本大象的鼻子是向下彎曲的,如果Soft Transform慢慢轉上去,是非常費時費力的,而且轉完會有點歪七扭八,但用Join加上Soft Transform,可以讓你事半功倍!

今天主角事這個大象的鼻子。

首先先對我們的鼻子做選擇。

選完之後,將邊緣用Separate斷開,這個功能一樣在Select Edit中,把斷開的鼻子調整轉向180度。

接著把斷開的兩個物件Combine起來。

接著選擇斷裂兩邊的面,不用選太多,局部就好,然後使用Join。

鼻子就被重新接起來了。

接著再搭配Soft Transform就可以方便轉動自己喜歡的彎度了。

是不是一下就變得不一樣了,有需要的朋友,趕緊來試一下Join。

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文章留言:






2 個留言

  • 第1筆
    曉城 says:

    想請問一下,我剛下載的Meshmixer裡,select 沒有edit、covert to 等的那欄,另外和select同行裡的edit中,我的也沒有combine,是版本不一樣嗎?

    • ying-chia su ying-chia su says:

      要先選範圍才有喔。