3D造型扭轉造成的破面、重疊、變形,通通交給Meshmixer解決!
2016/02/27 @ 英嘉 su這次要介紹的是Meshmixer中的Join開放性邊緣連結功能,這對物體造型的轉向非常方便,有時候物體造型在旋轉時,超過90度以上的就會出現異常不規律的面重疊現象,這樣的造型在列印時是很容易出錯的,編輯起來也不美觀;如果是180度的大扭轉,肯定讓整個3D模型分崩離析,這時候Join就可以解決這個問題了,Join是Select Edit的編輯指令之一,必須在Select模式下才可以使用,最後再搭配Soft Transform就可以轉出比較順暢的造型,Meshmixer這功能非常的好用,今天我們就用大象的鼻子來做示範,原本大象的鼻子是向下彎曲的,如果Soft Transform慢慢轉上去,是非常費時費力的,而且轉完會有點歪七扭八,但用Join加上Soft Transform,可以讓你事半功倍!
今天主角事這個大象的鼻子。
首先先對我們的鼻子做選擇。
選完之後,將邊緣用Separate斷開,這個功能一樣在Select Edit中,把斷開的鼻子調整轉向180度。
接著把斷開的兩個物件Combine起來。
接著選擇斷裂兩邊的面,不用選太多,局部就好,然後使用Join。
鼻子就被重新接起來了。
接著再搭配Soft Transform就可以方便轉動自己喜歡的彎度了。
是不是一下就變得不一樣了,有需要的朋友,趕緊來試一下Join。
想請問一下,我剛下載的Meshmixer裡,select 沒有edit、covert to 等的那欄,另外和select同行裡的edit中,我的也沒有combine,是版本不一樣嗎?
要先選範圍才有喔。