【3D列印專題】如何成功列印3D遊戲模型?
2016/03/29 @ 英嘉 su3D列印的模型必須是完整封閉的模型,所以有破面、多餘面或重疊,都很有可能造成列印錯誤或失敗,雖然有些3D列印軟體有內建補破面功能,但效果還是有現,如果有太多或大面積的破面,還是必須靠3D列印編輯軟體來補救。本篇課程要教大家使用3D遊戲的模型來做3D列印,3D遊戲模型的角色大部分都有許多破面、法線及重疊等要修復的部分,並不是很理想的3D列印模型,這次會搭配Meshmixer及Netfabb來教大家如何列印遊戲裡的3D模型,更多關於Meshmixer及Netfabb的修補比較,也可以參考之前十五項修復PK賽的專題介紹。這次的主角是LOL英雄聯盟裡的Ashe艾希,這是一個3D遊戲的低面數OBJ模型,而粉紅色的地方,就是法線錯誤需要修復的部分。
因為遊戲3D模型是可動的,所以很多關節、盔甲等連接,都是重疊的,所以我們要用Separate Shells來分開它們。
分開後我們會發現,原來一個遊戲3D模型是由這麼多3D物建堆疊起來的。
接著我們就可以單獨選擇粉紅色的3D物件進行修復。
修復到都沒有粉紅色的3D物件為止。
Meshmixer真對低面數的模型再破面修補非常得不理想,會吃掉許多節。
在Meshmixer修補完後,頭髮跟弓箭都會消失。
這時後我們建議轉出OBJ或STL檔到Netfabb做破面修補的動作。
Netfabb修補破面結束後,我們再把它匯入Meshmixer做Make Solid。
預設值得參數比較低,我們可以把品質調高一點。
運算時間匯有點長,要耐心等候。
因為是3D遊戲的低面數模型,菱菱角角的三角面表面是沒有辦法避免的。
最後我還是會用減面來優化模型的容量,免得3D列印切片時,記憶體可能會跑不動。
為了保持臉部的細節,這邊我把臉的部分排除掉了。
對於菱菱角角的部分,如果有耐心的話,可以用它裡面的筆刷來做平滑,效果會稍微的好一些些。
最後在Meshmixer最後的破面檢查,會發現經過Make Solid及減面的運算後,會有些錯誤要修復,但這時的修復不容易影響細節。
Ashe艾希整隻印不容易,所以我們幫它做了拆件的動作。
最後覺得弓這樣懸空實在太難印,還是把它給拆了,拆件的教學未來有機會再幫大家做介紹,希望對大家列印3D遊戲模型時有幫助。
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