Meshmix飛馬組合3D建模
2014/02/07 @ 英嘉 su由於3D列印的普及,3D建模也越來越傾向方便快速,製作方式也越來越多樣化,Meshmixer就是一款可以加速3D模型製作的軟體,本單元則要來介紹組合式的3D建模應用,主要會使用到Meshmixer裡面的Meshmix來製作3D元件。
首先,我們先至Thingiverse中關鍵字搜尋“angel、horse”來尋找適合的素材,天使這邊挑選的是“lucy angel”,在Thingiverse也能輕易找到。
搜尋Thingiverse找到的lucy angel提供了三種大小精緻度,選擇中間一般的尺寸即可。
在製作成Meshmix裡的元件前,要先用“Inspector”修補來減少破面,才不會讓我們所製作出來的Meshmix元件有太多破面的狀況。
圈選一隻翅膀,並在圈選的狀態下,選擇“Convert to Part” 就能讓所選擇的部位成為Meshmix裡的元件。
切換到Meshmix我們就可以看到,剛剛所選擇的翅膀已經變成我們Meshmix元件之一,之後只要還要再用到翅膀,我們就能不斷的重複再利用。
當翅膀完成後,我們直接“Import”匯入我們的今年的主角,馬。
將剛剛製作好的Meshmix元件直接丟到馬背上,小小的翅膀還挺可愛的。
將視角選擇到好操作的上視圖來,慢慢地調整角度及位置後,按下“Accept”來確認完成。
接著另一邊的翅膀也放上去調整,由於是另一邊的反方向,將Drag and Drop裡的“Flip”翻轉選項啟動,這樣位置方向才會正確,兩邊比例都確認好之後,同樣按下“Accept”來確認完成。
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最後,天馬整體就完成了,我們可以從多方角度來檢視我們的造型。
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