Meshmixer的Select Edit的功能介紹表

2014/11/05 @ 英嘉 su

Meshmixer是3D列印模型編輯中,非常經典好用的軟體,隨著改版內容增加,功能真的是越來越豐富了,其中在「Select Edit」這個部分,能夠局部對模型做編輯的功能相當多樣性,本單元教學則將對「Edit」裡的,所有功能做一個基本的介紹,幫助大家在入門學習Meshmixer局部編輯時,能有一個完善的對照表,快速找到自己想要的操作功能。整體模型編輯請參考Meshmixer 【Edit】整體編輯列表

Erase & Fill
抹除或填充功能,能夠幫助我們將選取範圍抹平,消除所有細節,並可以對消除的地方進行填充的增加或減少,在變換模型造型的四肢結構上常常會被用到。

 

 

Discard
刪除選擇的面同Delete,所以很少被拿來使用。

 

Reduce
減面功能,降低減少選取範圍模型所使用的三角網格,達到優化三角網格數量或造型效果。

 

 

Remesh
重整網格,重新將選取範圍內的三角網格平均分配,也可以用來增加三網格面或減少三角網格。但主要功能是重整網格,讓不整齊會引響造型的三角網格重新建立。

 

Extrude
將選取範圍往外擠出,製作脖子或凸出的符號非常好用。

 

Extrat
擷取選擇範圍,並且複製出來,可以方便的製作貼身的面罩或衣物造型,要獨立整體編輯時,必須要與本體脫離。

 

Offset
偏移,將選取範圍的三角網格做往外或往內的偏移,往外偏移時,看起來會像是膨脹的效果。

 

Tube Handle
連結手柄,可以連結兩端對面的選擇範圍,成為一個手柄,角度必須審慎挑選,才不會造成太破裂得手炳連結。

 

Bridge
斷面連結,原本是跟Tube Handle很類似的功能,Tube Handle出來之後,Bridge就只針對斷面來做連結了。

 

Join
斷面接合修復,可以比Bridge一次連結更多的斷面。

 

 

Weld Boundaries
焊接有破裂的邊緣,啟動時「滾輪」可以操作焊接的強度。例如圖中環狀的破面,雖然用內建的「Inspector」來修補破面也是可以的,但修補後模型的三角網格有時會有內折的問題,會造成模型平滑度大打折扣。

這樣的狀況下,會建議使用Weld Boundaries來修補,只要選取兩邊斷面的範圍,就可以做比較完整平滑的修補。

 

滾輪可以增加焊接強度,讓離比較遠的裂痕可以接合。

 

雖然使用的機會挺少,但這種特殊時候還算是好用,不過太遠或太扭曲的破面還是要乖乖的先用Bridge或Join來修補。

 

Separate
分離模型,將模型選取範圍分離,並且變成獨立的物件模型,適合製作不規則邊緣的拆件製作。

 

 

Plane Cut
平面切割,這裡的平面切割只會針對選取範圍來切,即使切面已經切到身體也沒關係。

 

 

Attract to Target
吸附目標功能,需要建立兩個物件,一個物件必須被設定為「Target」,接著選取範圍內的就會被設定為Target的目標所吸引過去,可以用來拘束造型,也可用來衍伸造型。

 

被目標吸引過去的造型也非常的有趣特別。

 

 

Flip Normals
翻轉法線,簡單來說就是翻轉三角網格的正反面,圖中是Meshmixer顯示的方式,左邊是正面右邊是反面,一般都是在正面,少數的編輯方式或軟體,會讓正面變成反面,這時就要靠Flip Normals來修復,基本上也很少使用,就算使用也是針對整個模型,如果是小面積而且雜亂的範圍,建議還是回主要製作的軟體找出問題,才是解決之道。

 

 

Fit Primitive
再選擇的範圍上黏上基本物件,可以切換所選擇的基本物件黏在選擇範圍上,但東西是沒有布林在一起的,如果之後要3D列印,還是必須拆開布林加起來。

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